概述

在数字化时代,计算机科学(Computer Science, CS)教育正日益受到重视。编程被视为21世纪学生必备的技能之一,能够培养逻辑思维、创新能力和解决问题的素养。传统教学环境难以激发学生对这些技能的兴趣,促使教育工作者寻找新的教学方式​。微软于2016年将风靡全球的沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》引入课堂,推出了专门面向教学的“Minecraft: Education Edition”(《我的世界:教育版》)。该教育版通过寓教于乐的形式,让学生在熟悉的虚拟世界中探索编程和各学科知识,从而激发学习动机。据统计,全球已有115多个国家的3500万师生采用了Minecraft教育版​。系统综述的研究表明,Minecraft在数学、语言、科学、历史等学科教学中具有积极作用,并有助于培养学生的交流合作等社交技能;更重要的是,游戏化学习显著提升了学生的学习动机和参与度​。中国的教育政策也顺应这一趋势:教育部2019年发布的工作要点强调在基础教育中培养学生的创造力、协同协作能力和计算思维等关键技能​。在此背景下,将游戏融入编程教学成为可能且必要的创新实践。

本文将以学术研究的视角,深入分析通过《我的世界:教育版》学习编程的优势,并探讨如何面向中小学校的教师与学生开展相关的计算机课程。文章结构如下:首先介绍Minecraft教育版所提供的编程学习功能(如内置的Code Builder以及对Python、MakeCode的支持);其次,基于研究证据阐述该平台在培养计算思维、问题解决能力、团队协作和创造力等方面的优势;然后结合微软《计算机科学课程工具包白皮书》对于CS教育重要性的论述,说明为何计算机科学应当成为基础教育的一部分,以及Minecraft教育版如何推动这一理念落地;接着,分析来自mceebbs.com和edumc.cn等中文教育社区的实践案例、用户反馈和数据,以揭示Minecraft在中国基础教育中的应用趋势与面临的挑战;最后,提出将Minecraft系统性纳入信息技术课程的实施建议,并参考国际经验和本地政策给出推进路径。本文旨在为教育工作者提供客观、详实的报告,以供在课程改革和教学实践中参考。

Minecraft教育版的编程学习功能

Minecraft教育版在保留原版游戏开放创造性的同时,新增了丰富的编程教学功能。其中最核心的是代码连接平台(Code Builder)。Code Builder是游戏内置的编程工具界面,支持学生一边玩游戏一边学习编程,通过微软MakeCode或Python等接口编写代码来控制游戏中的角色与方块,从而自动化执行各类任务。具体来说,学生可以使用图形化积木编程(由MakeCode提供)入门,也可以直接编写JavaScript或Python代码,实现更复杂的逻辑。在Code Builder中,游戏提供了一个Agent(代理机器人)供学生控制。学生编写的程序可以指挥这个Agent在Minecraft世界中移动、建造和收集,实现诸如自动挖矿、建筑施工、迷宫求解等任务​。借助Agent,学生能够将编程逻辑直接作用于游戏环境,从中直观体会代码对虚拟世界的影响。值得一提的是,普通版Minecraft并不具备这一内置编程功能,若要实现类似的游戏编程互动只能借助第三方模组(Mod)等途径。教育版将编程环境无缝集成到游戏中,大大降低了技术门槛,让教师和学生无需繁琐配置即可开始编程练习。

除了代码编辑器本身,Minecraft教育版还提供了丰富的教学资源与教程来辅助编程学习。例如,教育版内置了多个“编程入门”世界,涵盖从基础的移动与建筑指令到高级的游戏事件处理等逐步提升的练习。微软每年推出的“编程一小时(Hour of Code)”活动也常以Minecraft为主题,提供中文教程世界供学生在一小时内体验编程的基本概念。这些资源结合了游戏剧情和任务,引导学生通过完成挑战来学习算法思维和代码语法。在多人模式下,学生还可以协作编程:最多30名学生能够共同加入一个游戏世界,在无需架设独立服务器的情况下实时协同创作和调试程序​。总的来说,Minecraft教育版将抽象的编程学习融入生动的游戏情境,通过Code Builder及其对Python、JavaScript、MakeCode的支持,实现了边玩边学的教学模式。这为中小学生提供了一个友好而强大的平台来迈出编程入门的第一步,也为教师开展计算机科学教学提供了现成的数字工具。

平台对计算思维、问题解决等能力培养的优势

游戏化的编程平台并非只是增加了学习的趣味性,更重要的是对学生核心能力的培养有显著裨益。大量研究和实践表明,通过Minecraft教育版学习编程,能够有效提升学生的计算思维、问题解决、团队协作和创造力等21世纪技能。

首先,在**计算思维(Computational Thinking)**方面,编程活动要求学生将复杂问题拆解为小任务,设计算法步骤并加以实现。这正是计算思维的核心训练。Minecraft教育版提供的沉浸式环境使这种训练变得直观而具体:学生为了让Agent完成某项任务,必须分析问题、制定解决策略并编写代码实现。例如,要让Agent在游戏中建造一座桥梁,学生需要分解出“放置方块”“前进一定步数”等指令序列,并考虑循环和条件判断来应对不同地形。在实践中,学生逐步学会抽象和模块化思考问题的方式。有研究专门考察了Minecraft游戏对计算思维的影响,发现基于Minecraft的编程活动能显著提升中学生的计算思维水平。微软全球Minecraft项目负责人Quarnstrom也指出,Minecraft所提供的沉浸式、协作式学习环境能够“激发和培养学生…创造性的问题解决能力以及系统思维”。这里提到的“系统思维”与计算思维一脉相承,指学生在游戏中学会以系统化、算法化的方式来分析和解决问题。这种能力在未来无论从事编程还是工程领域都至关重要​。

其次,在问题解决能力方面,Minecraft教育版以任务和挑战驱动学习。学生在游戏中遇到的问题往往没有固定解法,需要运用创造性思维去寻求解决方案。例如,在“红石电路谜题”这样的课程世界里,学生需要编写代码或搭建逻辑电路来解开机关,打开密门。这类开放式问题训练了学生的创造性问题解决能力。正如一线教师反馈所言:“Minecraft教育版最大的优点是学生能够合作完成项目以及解决问题”​。游戏环境鼓励学生反复试错、不断改进算法,对于培养坚毅(perseverance)和解决复杂问题的能力大有裨益。同时,Minecraft高度自由的玩法使得每个学生都可以提出不同的解决思路,发展出多样化的解题策略。这种多解性进一步激发了学生的创造潜能。微软的一项新闻稿中引用了一位教育版全球导师的评价:“学生们能以独特且意想不到的方式来思考(问题)”​。有了Minecraft这样的开放平台,学生的问题解决过程不再拘泥于课本或标准答案,而是鼓励他们发挥想象力,寻找新颖的解决路径。

第三,团队协作能力在Minecraft教育版的学习过程中也得到充分锻炼。Minecraft本身就是支持多人合作的游戏,在教育版中这一特性被用于教学:学生可以组成小组共同完成编程项目或挑战任务。例如,在团队搭建一个虚拟社区的项目中,有的学生负责写代码生成房屋结构,有的负责设计道路交通,另一些负责美化环境,最后将各自成果整合成一个完整世界。在这个过程中,学生学会了分工协作和相互支持。教育版允许最多30名学生共享一个世界,教师反馈这是Minecraft教育版的一大优势,使学生能够方便地以小组形式展开合作。合作编程不仅提高了课堂参与度,也培养了学生的沟通和团队精神。有案例显示,使用Minecraft教育版的课堂上,学生更愿意参与项目,更具创造性,彼此支持合作,甚至会主动帮助教师掌握游戏。可见,一个游戏化的学习社区能够打破传统课堂中教师与学生、学生与学生之间的隔阂,营造出共同探究、互助学习的氛围。这对于培养学生的协作意识和领导能力大有裨益。一份关于Minecraft培养社会情感技能的研究报告指出:学生在一个有意义的项目上紧密合作,发展了自我管理和团队协作等能力,而Minecraft提供了一个大家熟悉且易于上手的虚拟平台去实现这种项目式协作​。

最后,创造力的培养是Minecraft教育版最为人称道的优势之一。Minecraft被誉为“数字乐高”,其开放的沙盒环境本就是创意的温床。当这种环境与编程相结合,创造力的火花更被充分点燃。学生可以编写程序生成千奇百怪的建筑、机关或艺术作品,从而将脑中的奇思妙想通过代码变为现实。科学研究也证实了Minecraft对创造力的激发作用:爱荷华州立大学的一项实验让参与者分别玩不同类型的游戏(或看电视),40分钟后要求绘制一名外星人。结果显示,没有特殊指导下游玩Minecraft的组别创造力得分最高,甚至超过了玩赛车游戏或看电视的组​。研究者分析,这是因为Minecraft提供了一个自由创造的画布,而过多的指示反而可能限制想象力。这项研究从心理学角度证明了Minecraft等沙盒游戏能显著提高创造性思维能力。另外,一些教育实践者发现,Minecraft教育版可以成为学生表达艺术灵感和创造性想法的乐园。在没有标准答案的游戏世界中,学生们敢于尝试、大胆创新。例如,有小学教师让学生用Minecraft重现文学作品中的场景,不同学生构建出了风格迥异的“世界”,展现了各自独特的理解与创造力​。这些例子都说明,通过Minecraft进行编程和项目学习,学生的创造潜能得到了激发和锻炼。

综上,Minecraft教育版通过游戏化的编程学习,有力地促进了计算思维、问题解决、团队协作和创造力等关键能力的发展。这种结论得到了研究数据和一线反馈的双重支持:从严谨的学术研究到教师的课堂观察,都印证了将游戏融入编程教育的价值。在Minecraft虚拟世界中,学生以高度投入和积极的心态参与学习,将游戏兴趣转化为了学习动力​。相比传统课堂上枯燥的代码讲解,这种沉浸式、互动式的学习体验无疑更能帮助学生掌握编程知识,并内化为深层次的思维能力。

将计算机科学纳入基础教育的重要性及Minecraft的作用

随着信息技术深刻地改变社会,各国教育体系都在思考如何在基础教育阶段加强计算机科学(CS)教育。微软发布的《计算机科学课程工具包白皮书》对这一趋势进行了深入分析,指出各国正在通过独立开设CS课程或在现有课程中融合编程内容等多种方式,将CS引入中小学课程体系​。之所以要在基础教育中加入计算机科学,原因可以从人才需求和教育本质两个层面来理解。

一方面,面向未来的经济与就业需求使得CS教育成为各国战略重点。世界经济论坛预测到2025年,数据科学、人工智能、物联网等领域将新增约9700万份就业岗位。无论学生将来是否直接从事IT行业,计算思维和数字素养都已成为公民参与现代社会的基础能力。许多国家因此将编程视为像读写、数学一样的基本技能。例如,英国早在2014年就改革课程,将计算机编程列为5岁至16岁青少年的必修内容,要求学生在小学毕业(11岁)时掌握“计算机双语”能力。美国于2016年启动“CS教育全民化”运动,联邦政府投入40亿美元用于K-12阶段的编程教育,鼓励每个孩子都接触编程​。日本在新版课程纲要中规定,从2020年起在小学全面普及编程教育。据统计,全球已有至少24个国家将编程纳入了国家基础课程体系。这些举措表明,国际社会已形成共识:计算机科学应像语文和数学一样,成为基础教育的重要组成部分,以确保下一代具备迎接数字时代挑战的技能。

另一方面,从教育价值来看,学习计算机科学对学生综合素养的培养具有独特作用。计算机科学不仅传授编程这一门技术,更重要的是培养一种新的思维方式和创造能力。正如著名教育家、西摩·帕珀特(Seymour Papert)所强调的,少儿学习编程最重要的并非习得具体的知识点,而是在这一过程中改变思维模式,学会用计算机化的方式去思考​。编程要求严谨的逻辑、抽象的建模和精确的表达,这些品质对一个人的学习和工作都有深远影响。此外,计算机科学课程往往鼓励项目式学习和动手实践,例如让学生开发简单应用、创作游戏或制作机器人。这种创造中学习的模式能够激发学生的主动性,培养解决现实问题的能力和创新精神。随着人工智能等技术的发展,伦理与安全等方面的教育也逐步融入CS课程,促进学生形成负责任的技术观。可以说,计算机科学教育对培养全面发展的创新人才具有不可替代的作用。

基于上述原因,微软的白皮书提出应重新想象K-12课程中的计算机科学定位,将其贯穿基础教育始终。具体建议包括:在幼儿园到高中各学段设置循序渐进的CS学习目标;制定涵盖编程、数据科学、人工智能等主题的分级课程框架;并加强教师培训和资源支持,使学校有能力开展高质量的CS教学。白皮书特别强调,要向教育决策者清晰传达引入CS课程的变革理由(rationale),结合全球最佳实践来设计本地课程。只有当管理者和教师都认识到CS教育的紧迫性和价值,课程改革才能真正落地。

在推动计算机科学进入基础教育的过程中,Minecraft教育版这样的创新平台可以发挥重要作用。首先,它回应了白皮书所倡导的“让CS学习变得引人入胜且具有现实关联性”的理念​。传统上,不少学生(尤其是女性学生)认为计算机科学既艰深又与自己生活无关。而Minecraft将编程练习融入游戏,让学生在熟悉的娱乐环境中学习,大大降低了畏难情绪,提高了课程的吸引力。例如,在Minecraft中学习编程时,学生并不只是敲下枯燥的代码,而是为了建成一座虚拟建筑或解开一个有趣谜题在编程。这种即时可见成果的体验使学生感受到编程的乐趣和成就感,自然也就更加愿意投入和坚持。正如微软白皮书强调的,学生对于计算机科学更有热情时,是在他们看到技术可以用于解决实际社会问题之时。Minecraft教育版完全可以用来设计这类面向现实问题的项目:教师可以构建贴近可持续发展目标的游戏任务,比如模拟环保城市建设或疫情传播模型,引导学生通过编程在虚拟世界中探索现实议题。这使学生认识到,计算机科学不仅有趣,而且有用,可以“被用来解决大问题”​。通过这样的方式,Minecraft平台有效地将CS学习与现实世界联系起来,激发了学生的动力,这正契合将CS纳入基础教育的初衷。

其次,Minecraft教育版已被微软纳入其计算机科学课程工具包资源。白皮书随附的工具包中提供了各学龄段的课程结构、目标和示例活动,并特别指出可以利用Microsoft MakeCode、Minecraft: Education Edition学科工具包等资源来实施教学。也就是说,Minecraft教育版被视为微软CS课程框架中推荐的教学工具之一,被用于辅助达成各阶段的学习目标。事实证明,Minecraft在课堂的应用效果也符合预期:全球许多教育工作者将其视为“教学转型的工具”,用它来开展富有创造力的项目并提升STEM学习成果。因此,我们看到,Minecraft教育版在推广CS基础教育方面扮演了示范和支撑角色:它向怀疑论者证明,编程课可以如此生动有趣;它为教师提供了现成的平台去尝试开展编程教学;它也为政策制定者提供了成功案例,表明早期引入CS教育能够培养学生的关键技能且并不与其他学科学习相矛盾。简而言之,Minecraft等游戏化学习工具成为了推动“CS进课堂”理念的一股重要力量,辅助教育工作者克服传统观念和教学法上的障碍,加速计算机科学在基础教育中的普及。

Minecraft我的世界教育版在中国基础教育中的应用:趋势与挑战

在中国,中小学阶段引入Minecraft教育版进行教学的探索也在近年兴起。2019年,微软携手京东正式将Minecraft教育版引入中国市场,期望借助这一平台帮助中国学生培养数字时代所需技能,并为创新型人才的成长赋能​。随着官方引入和本土化推进,许多一线教师和教育机构开始尝试在课堂中使用Minecraft教育版开展编程和跨学科教学,全国性的Minecraft教育社区也逐渐形成。从发展趋势看,Minecraft教育版在中国基础教育的应用正呈现稳步增长态势,但同时也面临一些独特的挑战和限制,有待克服。

推广趋势方面,中国教师对Minecraft教育版的兴趣和接受度明显提升。一些先行者学校已将其用于信息技术课或创客教育活动。例如,有小学开设Minecraft创客社团,让高年级学生在课外利用教育版学习编程和3D建模;也有初中信息课上引入Minecraft编程单元,由老师布置任务、学生编写代码完成,从而替代以往单纯讲授Basic语言的方式。这些实践案例经常在中文教育社区中分享和讨论。以mceebbs.comedumc.cn为代表的Minecraft教育版中文论坛和资源平台汇聚了众多经验案例:教师们交流课程设计思路,分享学生作品截图,并讨论教学过程中遇到的问题及解决方法。例如,在mceebbs论坛的综合讨论区,不少帖子记录了教师初次使用Minecraft教育版上课的体会,反馈学生参与热情高涨,课堂生成了许多意想不到的精彩创作。Edumc社区网站则发布了一系列学科应用案例文章,介绍如何用Minecraft教育版辅助教学化学、历史、编程等课程。这表明,Minecraft教育版在中国正从零散的尝试走向更大范围的应用,教师社群的活跃度和资源沉淀也为后来者提供了借鉴。值得一提的是,该中文社区号称覆盖100多个国家,是全球最大的Minecraft教育版中文论坛。这既说明国内用户基数的扩大,也意味着中国经验正在输出,与国际教育社群产生交流。此外,每年的微软“编程一小时”活动、青少年编程赛事等也引入Minecraft教育版作为指定平台,进一步提高了其在基础教育领域的知名度和认可度。

然而,在推广过程中也显现出一些挑战和问题,需要理性看待并积极应对。首先是观念上的挑战。长期以来,国内家长和部分教育者对游戏用于教学存有疑虑,担心其干扰学生学习或流于玩乐。这导致编程教育在中国的渗透率仍然较低。有报告指出,中国少儿编程在K-12的总体参与率只有约1.5%,相比欧美等发达国家30%以上的水平差距甚大​。这在一定程度上反映出大众尚未形成“编程是基础学科”的共识。具体到Minecraft教育版,尽管先行者们证明了它的价值,但要让更多学校接受,还需时间和实践来扭转成见。一些学校管理者可能认为游戏会分散学生注意力,不愿轻易尝试;家长也可能质疑在课业压力已经很大的情况下增加“游戏课程”的必要性。因此,提高对Minecraft教育价值的认知、树立正面典型,是推广过程中必须解决的问题。

其次是政策与评价体系的挑战。目前我国对中小学人工智能和编程教育采取鼓励态度,但在实际落实上主要通过地方课程或校本课程推进,并未在全国层面设立统一的必修课或考试要求​。2017年国务院《新一代人工智能发展规划》提出逐步推广编程教育,2018年新版高中信息技术课程标准把编程和算法纳入必修,部分省市也将信息技术列入中考或学业水平考核。然而,在小学和初中阶段,编程(含Minecraft相关课程)往往仍以兴趣班或校本选修的形式出现。这意味着Minecraft教育版的持续开展很大程度上依赖于学校和教师的自主意愿,而缺乏刚性的规定和考试驱动。一方面,这给予了先行者灵活创新的空间;但另一方面,如果学校领导或教师更关注应试学科,编程课程可能难以保证课时和地位。这种现状在政策层面也有所体现——教育部虽然鼓励将人工智能教育融入信息技术、综合实践等课程,但并未将其设为独立科目或明确纳入中高考。因此,对于Minecraft这样的教学创新来说,如何融入现有课程体系并证明对主流教育目标的助益,是推广中必须回答的问题。或许随着“双减”政策下对素质教育的重视和新课标的实施,学校会有更大动力引入Minecraft教育版以丰富课程。但目前来看,在统一评价标准缺位的情况下,各校对这类创新的投入程度不一,推广还不平衡。

第三是技术和本土化的挑战。Minecraft教育版虽已进入中国,但在获取渠道和使用环境上还有一些门槛。该平台目前主要通过与学校合作的方式提供账户,个人和培训机构获取官方授权帐号相对困难。虽然像edumc.cn等社区提供了免费试用账号申请渠道​,但规模有限。一些学校因为预算或审批问题,尚未采购教育版账号,教师只能尝试使用Minecraft中国版(网易代理的免费版)替代。然而,中国版Minecraft针对娱乐玩家设计,并不支持教育版的编程功能和课堂管理工具​。此外,中国版出于内容监管原因与国际版不兼容,无法加载教育版课程资源,游戏内许多词语和交互也受限。实践证明,中国版难以满足教学需求,一些曾尝试用中国版开展创客活动的学校最终还是转向了微软官方教育版。因此,对于广大基层学校而言,如何方便地获取Minecraft教育版资源是一大现实问题。解决这一问题需要官方和社区的支持,例如提供更多免费或优惠的教育版许可、改进登录认证以适应国内网络环境等。另外,教师的技术培训也至关重要。Minecraft的使用涉及计算机操作、局域网联机、代码编辑等,对技术不熟练的老师是不小的挑战。所幸微软和民间都在积极开展教师培训项目,如线上研修课程、教学案例分享等​。但仍有相当一部分一线教师没有接受过系统培训,这可能导致他们即使有意愿也不知如何下手应用Minecraft教育版。因此,技术支持与师资培训的体系需要进一步完善,才能为Minecraft在基础教育中的大规模应用扫清障碍。

总的来说,中国基础教育中Minecraft教育版的应用正处于从探索起步向规范拓展的过渡阶段。一方面,我们看到了政策的背书和基层的热情:国家层面不断释放鼓励信号,一线师生的实际反馈亦证明了其教学价值(更高的参与度、创造性和协作精神等)。另一方面,也必须正视执行层面的困难,包括观念更新、课程融合、资源获取和教师培训等。正如任何教育创新一样,推广Minecraft教育版需要自上而下的支持(政策、资金、培训)与自下而上的实践(优秀案例示范、社区互助)相结合。

结论

随着计算机科学成为新时代的“通用语言”,在基础教育中普及编程与计算思维培养已是大势所趋。Minecraft: Education Edition作为一种融合了游戏与编程的创新平台,为这一目标的实现提供了独特的契机和路径。本文通过多维度的分析论证了通过Minecraft教育版学习编程的诸多优势:它将抽象的代码知识转化为可视的游戏体验,激发了学生浓厚的学习兴趣;研究和实践都证明,它有助于培养学生的计算思维、创造性问题解决能力、团队协作精神和创造力等关键素养​。这些技能正是21世纪教育所强调的核心目标,与国家提出的培养创新型人才的要求高度契合。在探讨计算机科学为何应成为基础教育一部分时,我们借助微软的白皮书和国际经验指出,编程不只是职业技能,更是每个公民的基础素养,各国已纷纷行动将其纳入课程体系​。Minecraft教育版通过其趣味性和项目式学习特点,降低了编程教育的门槛,提供了现实可行的切入点来落实这一课程改革。从中国的情况来看,Minecraft教育版的应用前景广阔,教师和学生展现出了极大的热情,课堂实践也取得了令人鼓舞的成果:学生更投入、合作更多了,创造性的火花不断闪现。当然,我们也识别了推广中的挑战,例如观念转变、师资培训、资源获取等,但这些困难并非无法克服。通过政策引导、教师培训和评价激励等系统措施的推进,我们有望逐步扫清障碍,将Minecraft正式且有效地融入信息技术课程和跨学科教学中。

总而言之,Minecraft教育版为基础教育的计算机科学课程带来了革新的契机。它证明了学习可以充满乐趣,编程可以寓于创造;它让课堂焕发出活力,学生成为知识的探索者和创造者而非被动接受者。当我们在中小学课堂里看到孩子们协同编写代码、搭建他们想象中的世界时,就会意识到这种教学模式的巨大价值——未来的工程师、科学家、设计师正在以游戏为起点萌芽他们的才能与梦想。这正是教育的目的:为未来做好准备。借助Minecraft教育版,我们可以在培养学生数字技能的同时,赋予他们面对未知世界时的信心和勇气。展望未来,随着技术的演进(如人工智能、虚拟现实与Minecraft的融合),游戏化编程教育或将迸发出更强大的能量,成为教育创新的重要支柱。我们有理由相信,在政策支持和教育者的共同努力下,Minecraft教育版将在中国基础教育中发挥日益重要的作用,帮助更多教师打造生动高效的编程课堂,帮助更多学生迈出创造未来的第一步。教育的明天因这样的创新而更加精彩。

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